『崩壊3rd』をやっていた
崩壊3rdをやっていた
『崩壊3rd』のストーリー第1部が完結した。
このゲーム、所謂ソシャゲーなんだけどメインストーリーがめちゃくちゃ良くて
第1部が全35章構成のところ29章~31章の永久の楽園編と呼ばれるパートのストーリーが本当に面白かった。近年で遊んだゲームで比較するなら『FFXIV』の漆黒のヴィランズのメインクエストと同等ともいえるほど。
そういったこともあってTwitterで専用アカウントを作って引きこもるレベルで1年間熱中していた。
1年間常設コンテンツをほぼ余さず消化して、課金には30万円程度使用した*1。
そもそも数年前はソシャゲアンチだった私が『崩壊3rd』にハマったのは『原神』の影響があったからで、マルチプラットフォームでこれだけ遊べるならスマホゲームでもいいし、同じ会社が作ってる『崩壊3rd』も楽しめるんじゃないかと手に取ったのが始まりだった。
👆これは半分正解で半分間違いだった。
- 『原神』はコンソールやPCでプレイしても見劣りしないくらいリッチでボリュームのあるゲーム体験に魅力を感じていた*2。
- 対して『崩壊3rd』はゲームプレイの面で魅力のあるコンテンツは少ない*3がキャラクターの生き様や成長にスポットライトを当てて描くストーリーに引力があった。
『崩壊3rd』はガチャでキャラを販売するソシャゲだが、同一人物のコンパチが非常に多い。これは予算を抑えるためではあるかもしれないがストーリーで一貫して同じキャラクターを描くためだったとのちに理解できた。
崩壊3rdのストーリー
『崩壊3rd』は開発陣が敬愛する『エヴァンゲリオン』へのリスペクトにも満ちていて、やっていてわかる~てかこのオマージュ、エヴァまんまやんみたいなシーンが多くてエヴァオタの私は本当に楽しくプレイできた。
ストーリーは良い意味でも悪い意味でも小難しく、現役でも多くのプレイヤーがその展開に???となることもしばしばだった。
また、メインストーリー外にちりばめられている情報も多くストーリーをより深く理解するには熱心な考察が必要だった。このあたりはまさにエヴァっぽい。
私はメインの余韻で読み進めることができたため楽しんで考察することができた。
崩壊3rdのゲームプレイ
ソシャゲの肝、デイリーコンテンツは今思うと具体的にどこを楽しんでいたのかは思い出せないがメインストーリーの余韻に浸りながらなんとなく虱潰しにプレイしていた。
『崩壊3rd』を余すことなく楽しみたいという感覚が強かった。
メインストーリーや常設コンテンツとは切り離された後発コンテンツ『後崩壊書』はアクションの自由度がアップし、作った人DMC好きなのかなと感じさせる内容でわりと面白い。
既存のコンテンツではテンポを損なう要因だった必殺技の演出時間が大幅に短縮され、スムーズにコンボを楽しめるようになっている。
崩壊3rdはお休み
そんな私も『崩壊3rd』のプレイを始めて1年。
メインストーリーも第1部完結という節目を迎えた。
日々遊んでいる常設コンテンツは楽しめているだろうか?
『崩壊3rd』だからやっているだけであり、それが楽しいかどうか、たとえ楽しくなくても得られる対価が欲しいからやっているのかどうかの判断さえできなくなっている自分に気付いた。
以前は待ち遠しかった更新日である月曜が重荷に感じてしまっていた。
メインストーリーだけやればいいと言えれば簡単だが、このゲームはあらゆるコンテンツが時限イベントと連動しているため否応なく時間を気にしながらプレイしてしまう。
ソシャゲとの付き合い方の難しさを感じた。
デジタルデトックスも兼ねて『崩壊3rd』とはしばらく距離を置くことにした。
また戻ってきたときには素晴らしいストーリーが体験できるだろう。
崩壊3rdを1年間プレイした感想
『崩壊3rd』を1年間プレイした感想は素晴らしいゲームだけど万人に手放しでお勧めできるものではないなというのが正直なところ。
でもこのゲームをある程度までプレイした暁には開発陣の情熱を肌で感じることができるし、心に残る何かがきっとあるはずだ。
みぽよ、これは解釈一致ってことで良いのか? https://t.co/ybVHPgPYHh pic.twitter.com/mW94t6z3CA
— えるーしか3rd (@ElleShuca3rd) March 27, 2023
(追記)
記事作成にあたってショートアニメを振り返ってたらやっぱり崩壊3rdめちゃくちゃ良いな~好きだな~と思った。
万人に手放しでおすすめはできないけどより多くの人に届いて欲しいと思う。
ブログタイトルを変更しました。
今更ですがブログタイトルを変更しました。
旧タイトル:えるーしかのPS4日記
新タイトル:えるーしかのPS5日記
になりました。
はい
書くことは変わりません。
とはいえ昨今のゲームプラットフォームに対する認識の変化のためPSばかり、とはならないかも知れません。と言うか恐らくそうでしょう。
とりあえずはPSVR2が楽しみだね。スクショがしづらいからブログ記事にするのはなかなか難しいんだけど。
崩壊3rdをやっている
最近崩壊3rdをやっている。
きっかけは去年からハマっていた大人気オープンワールドRPG原神
しっかりプレイするようになったのは今年の2月からだ。
実は去年の原神コラボの時にちょっと触ってみようとしたんだけど1章で挫折してた
今思い返してもここで挫折するよなぁ~と思う。
FF14で例えるなら新生2.0みたいなもんだ。
ちなみに崩壊3rdは9章手前あたりから蒼天入りする
そもそも私はスマホでゲームをプレイするようなタイプの人間じゃなかった。
操作性、表現力で劣るモバイルゲームをプレイする理由が思い当たらなかった。
コンソールでゲームをプレイするのがアイデンティティだった。
射幸心を煽るガチャ文化に暗澹たる思いを抱いていた。*1
実際今でもコンソールでゲームを遊ぶのは楽しいし、コンソールやPC専用のゲームが好きな気持ちに変わりはない。
だからといって原神のクオリティが低いという認識に繋がるわけではない。
原神は6週間というPC世代のオンラインRPGでは考えられないようなスピードで大型アップデートを実施するし、メンテナンスの延長も全くと言って良いほどない。
音楽は素晴らしいし、キャラクターや設定も魅力的だ。
マルチプラットフォームであることは運営に多大な収益をもたらすだろうし、据え置き機を選べばしっかりパッドやマウキーで遊べる。
「あれ?スマホゲーってクオリティが高ければ別に悪じゃなくね?」
そもそもスマホゲーが悪ってなんだよって話は置いといて実際にこういう認識の変化があったのは確か。楽しけりゃいいよねっていう。
でも大抵ガチャがあるからな……
原神からミホヨの崩壊ワールドに興味がわいてシナリオ追うだけならやってもいっか……と崩壊3rdも5周年のタイミングで再始動することにした。
新規ユーザー特典があるので最初から。
やってみた結果……
- キャラクターが魅力的
少数のキャラを時間をかけて掘り下げているため愛着がわく。主人公が喋る。
最近のアップデートではキャラクターのバリエーションも一気に増えている。
大人ーニャちゃんかわいい - 思ったほど課金ゲーではない
キャラを揃えるだけならサブスク分だけで賄える。キャラ欲しいならむしろ原神方式の方がキツい。
手札の少なさが工夫ではどうにもならない度はこっちの方が高いが。 - 操作感は慣れれば意外といける
ACTといえど原神同様キャラの出し入れを考えるパズル的な部分が多くを占めるためなためやれないことはない。とはいえ右手親指の比重が大きすぎて長時間はやりたくない。
※8/28追記:超限空間レベルになってくるとギミック処理前提で結構シビア、PC版の方が快適かもしれない。上位勢でないのでどちらが完全に上かはわからない。
Steam版はスマホとの連携ができないため利用していない。
※8/28追記:非Steam版のPC版もリリースされました。快適。 - ストーリーが非常に良い
リリースから年月が経っているためストーリーの核心に触れるような話題がガンガン飛び交い最初からクライマックス気分で楽しめる。
作ってる人がエヴァファンらしくそういう感じが随所にある。陰鬱な感じとてもいい
アニメーションのクオリティが高い - 日課ゲーではある
原神より盆栽ゲー
あまり流行ってないので少ない情報で如何に攻略するか……みたいなとこはある。 - やれることが多くて煩雑
最初から読めるシナリオがめちゃくちゃ多く且つ入り組んでいてどこから手を付けるべきかわからない。
イベントでも謎の世界に放り込まれてイチから考察させられたりする
他にも期間限定で最新シナリオをクリアして報酬ゲット!みたいなことが行われている。最新シナリオは先行プレイできるように配慮されているが先にプレイしたらネタバレだよ
崩壊3rdがどんな雰囲気のゲームか手っ取り早く知りたい人はYouTubeにUPされてる9章のラストシーンを観れば良いと思う。ネタバレというかゲーム内のそのまま。
流石に「原神より面白い!」とは言わないけど今は崩壊3rdの方がハマってる。